Ilham Ramadhan, 1709110003 (2021) Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Agresif Remaja Di Komunitas Dewantara E-Sport Mlbb. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Aceh.
SKRIPSI ILHAM.pdf
Download (6MB)
FORM B.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (213kB)
Abstract
Game Online pada awalnya diciptakan untuk mengisi waktu luang dan
mengatasi stres, akan tetapi jika digunakan secara berlebih dapat menyebabkan
kecanduan, kecanduan game online dapat memberikan efek negatif kepada
penggunanya terutama game yang bertema kekerasan. Penelitian ini bertujuan
untuk melihat pengaruh kecanduan game online terhadap perilaku agresif remaja
di Komunitas Dewantara E-sport MLBB. Metode penelitian yang digunakan
adalah metode kuantitatif. Subjek pada penelitian ini adalah remaja di komunitas
Dewantara E-sport MLBB, penelitian ini merupakan penelitian populasi dengan
jumlah subjek sebanyak 38 orang remaja. Pengambilan data menggunakan skala
Likert, dengan menyebarkan skala. Teknik analisis data menggunakan analisis
regresi sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh
kecanduan game online terhadap perilaku agresif remaja di Komunitas Dewantara
E-sport MLBB, yang artinya hipotesis (Ha) yang diajukan diterima dengan nilai R
Square= 0,218, nilai F= 10,034 dan nilai Sig 0,003 (p < 0,05) yang artinya
kecanduan bermain game online secara positif dapat meningkatkan perilaku
agresif sebesar 21,8% sedangkan 79,2% lainnya dipengaruhi oleh variabel
lainnya yang tidak dilibatkan dalam model penelitian ini.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Additional Information: | Pembimbing: 1.Hanna Amalia, M.Psi., Psikolog 2. Julia Aridhona S.Psi., Msi |
| Uncontrolled Keywords: | Kecanduan Game Online, perilaku Agresif, Remaja |
| Subjects: | 150 Psikologi |
| Divisions: | FAKULTAS PSIKOLOGI > Psikologi |
| Depositing User: | Repository 1 |
| Date Deposited: | 30 Apr 2026 04:19 |
| Last Modified: | 30 Apr 2026 04:19 |
| URI: | http://repository.unmuha.ac.id/id/eprint/337 |
